前言丨8月31日至9月6日游戏行业部分新闻。
8月31日
网易发布第二季度财报:实现收入205亿元
网易发布2021年第二季度财报:实现营收205亿元,同比增长13%,归公司股东净利润为35.4亿元,同比下降21.9%。本年度上半年实现收入410亿元,同比增长16.55%,游戏业务收入295亿元,同比增长7.88%。
韩国“反谷歌法”通过:禁止苹果、谷歌强制要求开发者使用其固定支付渠道
韩国《电信业务法》修正案正式通过:修正案在法律层面禁止了苹果、谷歌(借助市场领先地位)强制要求开发者使用其固定支付渠道的做法。韩国的开发者可以直接宣传自己的支付渠道,而不必向APP Store和Google Play支付30%的抽成。韩国也是目前世界上第一个立法禁止这种行为的主要经济体。
9月1日
世纪华通公布半年财报:营收73.1亿元
世纪华通公布2021年上半年财报:实现营收73.1亿元,归母净利润24.5亿元,同比大涨52.88%。世纪华通在2019年以298亿元对价收购盛跃网络(盛趣游戏在国内的控制实体)后,营收一直保持着正增长,除了《热血传奇》《龙之谷》等经典产品外,盛趣在今年上半年还推出了《上古卷轴:刀锋》《古墓丽影传说:迷踪》等游戏,均有不错的表现。
Playtika收购Reworks,交易总额或达6亿美元
据外媒Game Developer报道,以色列社交博彩游戏公司Playtika在前不久完成了对芬兰手游工作室、家居设计类游戏《Redecor》开发商Reworks的收购,交易总额或将达到6亿美元。Playtika会先以4亿美元现金收购Reworks的80%股份,而如果后者在2022年完成指定的EBITDA (税息折旧及摊销前利润)业绩指标,Playtika还将以最高2亿美元的价格收购剩余20%股份。
2020年欧洲游戏行业总收入达233亿欧元,同比上升22%
欧洲互动软件协会(ISFE)和欧洲游戏开发者联盟(EGDF)联合发布了一份新报告,总结了2020年欧洲游戏行业的状况。
报告显示,2020年欧洲游戏行业总收入达到了233亿欧元,同比上升22%,这项数据远远高于2019年营收相比2018年的增幅。233亿欧元的全年总收入中,主机游戏收入占比44%,手游收入占比40%,PC游戏收入所占比例仅为14%,另外还有不到2%的收入来自流媒体服务等。
9月2日
京东全面禁售使命召唤、GTA、动森等游戏
京东发布一则《关于禁售游戏》的公告:未经审批备案的游戏不得出售。
国际游戏开发者协会(IGDA)举办了首届“全球游戏行业奖”颁奖典礼
本次共有39个奖项,游戏设计奖颁给了《糖豆人》,最佳表现奖颁给了《哈迪斯》。
PSN国服用户协议更新
PSN国服用户协议中加入了对未成年人玩家的限制。
9月3日
国务院:在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作
国务院公布《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施的通知》。其中,第十六条措施指出:开展网络游戏属地管理试点,在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。(中央宣传部负责)
9月4日
腾讯宣布引进拳头《无畏契约(VALORANT)》
《无畏契约(VALORANT)》为拳头游戏开发的5V5多人对战射击游戏,去年上线后就获得了全球玩家的关注。腾讯将代理这款期待多时的游戏,具体国服上线时间未知。
9月5日
LNG3:1WE,LPL世界赛名额已全部确定
LPL冒泡赛至此已全部结束,LNG在最后的比赛中3:1击败了WE,获得了最后一张世界赛的门票。至此,LPL出征S11世界赛的名额已全部确定:分别是EDG、FPX、RNG、LNG四支队伍。
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